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中概寵兒變棄子,豬廠真成差生了?

快訊 2024年08月25日 12:58 29 admin

$網(wǎng)易(NTES.US)?二季度表現(xiàn)不太好,其中核心業(yè)務游戲不及市場預期。但二季度公司遇到的問題幾乎是明牌,管理層在會后的交流上,實際也沒有新增太多負面。但開盤后,跌幅卻繼續(xù)擴大至 10%+,那么資金在恐慌什么?海豚君結(jié)合一些機構(gòu)和公司的交流信息,以及市場最關(guān)心的問題、網(wǎng)易調(diào)整近況,來和大家聊一聊。

具體來看:

1. 各細項收入均不及預期:二季度網(wǎng)易游戲、有道、云音樂收入都很一般,與市場一致預期相比存在不同程度 miss。因為網(wǎng)易業(yè)績和估值主要靠游戲,因此海豚君下文也會重點分析游戲情況。

2. 下半年還有更多的壓力:展望三四季度,我們預計網(wǎng)易的收入增長壓力還將更大,當然集中在游戲上。從遞延收入變動也能看出一些,二季度遞延收入環(huán)比降幅比往年的季節(jié)性降幅更大:

1)一方面去年下半年因為《逆水寒》以及表現(xiàn)強勢的《蛋仔》,基數(shù)非常高。除非有同樣出眾的新游戲,否則今年本身要保持增長就挺不容易。

而《射雕》的潰敗(調(diào)整后的新版本還未出)、《燕云》的不確定延期,就算有一個表現(xiàn)不錯的《永劫無間手游》,但目前也只是預期內(nèi),且 MMO 和 MOBA 的流水節(jié)奏不一致,因此也很難在 1-2 個季度之內(nèi),就像去年的《逆水寒》一樣帶來短期業(yè)績高光。

2)而另一方面,《蛋仔》因為輿論影響,4 月推出了升級版的未成年保護措施(人臉識別次數(shù)增多 + 每日氪金設限),流水受影響。此外,《夢幻西游》事件二季度 4 月發(fā)酵 5 月開始產(chǎn)生影響,等于只反映了兩個月的流水影響,因此對三季度的拖累可能會更明顯。

3)不過好的是,上述問題都有在緩解:

a. 管理層提及三季度末《夢幻》對流水的影響逐月減輕,目前調(diào)整已經(jīng)結(jié)束,意味著四季度的下滑影響會環(huán)比三季度放緩。

b. 而二季度降溫的《逆水寒》,在 6 月底發(fā)布一周年資料片之后,7 月流水已經(jīng)環(huán)比反彈(但同比去年的狂熱流水,肯定還是要下滑的),海豚君預計后面會在當前的流水水平保持持續(xù)穩(wěn)定)。

c. 三季度還有暴雪回歸給端游帶來的增量收入,不過三季度主要是《魔獸》貢獻 1 個月流水(用戶數(shù)據(jù)還不錯),四季度隨著《爐石傳說》等將陸續(xù)回歸,修復和拉動作用也會更明顯一些。

3. 投入逆勢擴張,是否因為產(chǎn)品荒?:在盤前快評中,海豚君就特別提及了對網(wǎng)易似乎有逆勢人員擴張的跡象,具體表現(xiàn)為 SBC 費用同比擴張,尤其是研發(fā)團隊。

相比于當期的收入表現(xiàn)(海豚君已經(jīng)有所預期且第三方流水也提前說明了問題),海豚君會更關(guān)注財報體現(xiàn)出來的支出增長情況。因為這意味著對短期利潤率的削弱,尤其是收入也承壓的第三季度。

績后管理層的解釋,包括年度激勵發(fā)放(尤其是《逆水寒》相關(guān)人員的激勵增量)、《逆水寒》周年慶資料片內(nèi)容的研發(fā)增量工作等。但同時也提及公司內(nèi)部正在積極鼓勵立項,結(jié)合這一波產(chǎn)品周期接近尾聲(《燕云》主動延期,移動端不會太晚于 PC 端,其他今年剩下的主要是漫威 IP 兩款游戲),海豚君猜測網(wǎng)易要開始進入每 2~3 年一次的新投入周期。

4. 嚴于市值管理,短期回購有望加大:網(wǎng)易不缺現(xiàn)金(截至 2Q,賬上凈現(xiàn)金 1161 億人民幣,環(huán)比增加近 30 億),也不缺回購所需的美元。但對于股東回報,網(wǎng)易除了穩(wěn)定分紅外,回購主要是基于市值變化,即在股價承壓時加大回購,在股價強勢期減少回購。

二季度網(wǎng)易回購了 300 萬股 ADS,較一季度幾乎翻倍??偤挠觅Y金 2.9 億美金,平均 97 美元/ADS。在當下偏低市值,公司表明會繼續(xù)加大回購力度。

同時,二季度宣布派息 0.435 美元/每 ADS,分紅比例 26%(對比 non-gaap 凈利潤),環(huán)比穩(wěn)定。但一般而言,網(wǎng)易會在四季度發(fā)布特殊紅利,從而拉高全年的分紅水平。

總的來說,往年網(wǎng)易管理層一般將分紅回購放在一起看股東回購,去年股價強勢,回購低,分紅拉高補上,那么今年股價承壓,預計回購會顯著增加,整體分紅回購加起來預計會至少高于去年(171 億),如果以 180 億來算,截至周四收盤 530 億市值對應回報率大約 5%。

5. 業(yè)績指標一覽

海豚君觀點

二季度業(yè)績確實令人失望,上季度點評中海豚君已經(jīng)打了預防針,但市場似乎預期未調(diào)整到位,尤其是對于短期博弈財報的資金來說,落差較大。

但開盤后跌幅迅速擴大,海豚君認為,背后原因與騰訊音樂、快手、B 站還是存在不同。前三家更多的是跌指引調(diào)整,但網(wǎng)易的管理層在會后的交流上,總體上并沒有給太多增量的負面指引,反而強調(diào)了:

1)夢幻流水調(diào)整結(jié)束開始穩(wěn)定;2)對永劫用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)滿意;3)《逆水寒》資料片發(fā)布后流水反彈;以及;4)短期會加大回購等信息。至少從海豚君看來,這些信息其實緩解了我們的部分擔憂。

那么為什么資金會有這么大的恐慌?

(1)首先市場對二季度的業(yè)績預期是稍微有些高的,二季度網(wǎng)易頭部幾個游戲環(huán)比一季度的高流水,都出現(xiàn)了邊際放緩的問題(逆水寒月流水下降了 3-5 億、蛋仔有未成年保護調(diào)整、夢幻端游輿論事件發(fā)生時周環(huán)比下滑 20% 等),但市場對二季度的收入預期僅做了不足 10 億的環(huán)比下滑,顯然沒有預期到位。

(2)此外,存在一些說法,資金跑路是擔憂下半年高壓力。但下半年的壓力并非新增信息,游戲流水有第三方數(shù)據(jù)平臺高頻披露,無論是《永劫》表現(xiàn)不及《逆水寒》,還是《蛋仔》的流水放緩都基本是 *** 息,因此下半年尤其是高基數(shù)的三季度增長有壓力應該早有預期。

海豚君認為,在現(xiàn)在這個估值上(隱含)還能暴跌 10%+,更像是短期資金博弈 “二季度業(yè)績超預期” 失敗,在其他中概指引雷聲陣陣下對宏觀壓力的擔憂迅速升級,從而扎堆跑路下導致的過度反應。

回歸理性,海豚君如何看待當下的網(wǎng)易?

首先,我們認為當期財報并非沒有問題,從增量信息上來看,主要是擔憂:產(chǎn)品儲備走過巔峰,進入研發(fā)投入周期后,對短期利潤率的潛在削弱。

其次,三季度的收入壓力在我們預期內(nèi),而管理層對頭部游戲的一些近況描述對沖了一些宏觀可能帶來的更多削弱,因此對于當晚的暴跌我們認為仍然有些夸張(對業(yè)績預期向下調(diào)整后,我們預計當下 530 億美金的市值對應 25 年稅后經(jīng)營利潤不足 13x,剔除凈現(xiàn)金 152 億,對應 10x))。

但我們必須承認,當下網(wǎng)易需要經(jīng)歷一段業(yè)績低迷期和估值承壓期。在此期間,海豚君寄希望于公司加速運轉(zhuǎn) “鈔能力” 增加回購力度,在長期資金匱乏、充斥短期投機資金的當下,像騰訊一樣做自己的多頭,度過難熬的三季度,等待降息后的估值統(tǒng)一恢復。而中長期上,我們對網(wǎng)易的研發(fā)和產(chǎn)品有信心,具備匹配 15x-20x 估值水平的硬實力。

以下為本次財報詳細解讀

一、承壓提前?收入全線低于預期

二季度網(wǎng)易實現(xiàn)總營收 255 億,同比增長 6%,除了端游,手游、云音樂、有道等收入統(tǒng)統(tǒng) miss。

中概寵兒變棄子,豬廠真成差生了?

實際上,二季度公司遇到的問題幾乎是明牌,但市場大多仍然按照線性推演的去預期,因此才造成了較大預期差:

1)游戲提前歇菜,永劫能救命嗎?

二季度游戲及增值相關(guān)收入整體實現(xiàn) 192.7 億,同比增長 11.8%,低于市場預期。細分來看,除了端游,手游、CC 直播都 miss 了。

從遞延收入來看,二季度同比增長 5.2%,環(huán)比下滑 8%,粗略計算當期流水 180 億,環(huán)比更是下滑了 18%。環(huán)比下降的幅度超過往年同期,凸顯了二季度出現(xiàn)的一系列問題,進而引發(fā)了市場擔憂。

a. 手游:二季度實現(xiàn) 147 億,同比 16%,市場預期 19.6%,基本是按照一季度的增速線性遞推。

一季度《蛋仔派對》表現(xiàn)創(chuàng)下歷史新高,而二季度卻因為未成年玩家的問題,升級了人臉識別系統(tǒng)、推出每日氪金上限等規(guī)則。同樣的,一季度流水峰值的《逆水寒》,二季度環(huán)比一季度熱度走低(月流水下降 3-5 億),而年度資料片 6 月 30 日才推出,對當期二季度是沒有拉動的。

因此市場僅預期二季度環(huán)比一季度下滑 13 億,顯然有點樂觀了。

b. 端游:二季度 45.5 億,同比持平,實際超預期。

當期因《夢幻西游》藏寶閣規(guī)則變更等問題,輿論影響較大,4 月輿論發(fā)酵后,周流水環(huán)比下滑 20%。不過公司對此也比較重視,迅速進行調(diào)整。再加上其他端游的填補,實際上影響確實相對有限。

值得一提的是,二季度實際只體現(xiàn)了 2 個月的影響,三季度可能略微要更明顯一些。不過管理層透露當下《夢幻西游》已經(jīng)調(diào)整結(jié)束,流水趨向穩(wěn)定不再下滑,但確實不能與去年的峰值相比。

《夢幻西游》是網(wǎng)易一年不到 200 億的端游收入中,占比可能在 40% 左右的王牌游戲。而由于端游沒有渠道分成,利潤率也更高,對于夢幻西游這種已經(jīng)運營 20 年的游戲來說,利潤率則尤其高。如果按照 80 億收入,80% 經(jīng)營利潤率也就是 64 億經(jīng)營利潤來看,《夢幻西游》對集團整體的利潤貢獻接近 20%。

因此如果這一塊收入不能穩(wěn)下來,那么對業(yè)績的中長期影響確實挺大。而管理層對《夢幻西游》近況的描述,算是讓海豚君吃下了一顆定心丸。

三季度隨著暴雪的回歸,《魔獸世界》8 月 1 日已經(jīng)上線,目前用戶數(shù)據(jù)超預期,其中近 40% 為新用戶,足以可見頂級優(yōu)質(zhì)游戲在任何時候都不缺吸引力。接下來《爐石傳說》預計 9 月底上線,對四季度的端游收入能夠帶來一定支撐。

不過網(wǎng)易運營暴雪游戲利潤率不如自研游戲,主要是暴雪分成較高,因此利潤增量拉動可能有限。

總的來說,二季度游戲已經(jīng)開始顯現(xiàn)壓力,但行業(yè)更差同比負增長,因此當期網(wǎng)易的市場份額應該保持穩(wěn)定。

展望下半年,由于暑期行業(yè)供給陡增,而網(wǎng)易主打的手游產(chǎn)品僅《永劫無間手游》,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》雖然有 IP,但結(jié)合歷史產(chǎn)品,不確定性較高。

端游中《七日世界》上線后表現(xiàn)不錯,但要帶來顯著增量還得靠后面研發(fā)的手游版本。而《燕云十六聲》端游雖然確定年內(nèi)上線,但大概率要到四季度的了,短期估計貢獻業(yè)有限。因此下半年網(wǎng)易的市場份額可能會隨之滑落。

2)小弟云音樂,緊跟大哥步伐

作為騰訊音樂的小弟,近一年來云音樂的變化邏輯和大哥差不多——會員訂閱強勢,直播整改調(diào)整,版權(quán)內(nèi)容成本優(yōu)化,毛利率提升。

二季度訂閱收入同比增長 27%,環(huán)比加速。不過相比于大哥騰訊音樂,云音樂因為競爭優(yōu)勢偏弱,因此會員增長主要依賴的是走量,而非提價。

3)廣告帶動有道減虧提速

二季度有道的收入增幅還是靠廣告,同比增速仍然在高位 68%。學習課程收入同比主要是因為高基數(shù),導致下滑擴大。但智能硬件還是沒太大好轉(zhuǎn),同比下滑 25%。

不過市場預期也比較保守,因此最終還是超預期了,而由于高毛利率廣告收入占比提高,整體進一步減虧。市場期待全年可以實現(xiàn) Non-GAAP 經(jīng)營利潤扭虧為盈。

4)網(wǎng)易嚴選旺季不旺

二季度表現(xiàn)雖然身處在電商旺季,但以嚴選為主的其他創(chuàng)新業(yè)務同比去年幾乎零增長。今年的電商內(nèi)卷加劇,低價競爭是主基調(diào),但嚴選偏偏并不具備價格優(yōu)勢,因此敗下陣來也不奇怪。

二、SBC 大增,新投入周期信號?

二季度 Non-IFRS 歸母凈利潤 78 億,同比下滑 13%,主要是由于匯兌損益波動帶來。剔除非業(yè)務經(jīng)營影響,只看核心 Non-IFRS 經(jīng)營利潤的話,同比增長 18%,環(huán)比是加速的。

不過,二季度一個比較大的變化是,一般穩(wěn)定的員工股權(quán)激勵(占收入比重 3% 左右),這個季度提升到了 4.2%。其中研發(fā)相關(guān)的 SBC 費用同比增長了 50%,當期研發(fā)費用增速繼續(xù)提升。除了《逆水寒》的年度激勵帶來增幅外,也有可能意味著研發(fā)團隊開始擴張。

因此去除噪音,但保留同樣視為維持現(xiàn)有經(jīng)營模式必須要支出的員工股權(quán)激勵,海豚君也會看核心經(jīng)營利潤情況。

二季度核心主業(yè)的經(jīng)營利潤 70 億,也低于市場,主要預期差來源于收入缺口以及研發(fā)多支出的費用。毛利率實際上在游戲、云音樂變現(xiàn)效率提升下,整體還是小超預期的。

渠道變革是游戲毛利率提升的主要因素,二季度騰訊攜 DNFM 手游叫板安卓渠道,也是一個破局點。當然網(wǎng)易在引入官服的變革中,動作比較快,部分存量游戲有 1/3 的流水來源于官服。

但除了長青游戲外,網(wǎng)易絕大部分游戲尤其是新游戲仍然不能舍棄第三方渠道,如果安卓渠道可以將 30%-50% 的分成比例調(diào)低,那么對于網(wǎng)易來說,利潤還有不少是否空間。當然這不是一朝一夕就可以改變,我們拭目以待。

除游戲之外,云音樂毛利率提升,主要由于訂閱業(yè)務保持穩(wěn)健的增長,同時在版權(quán)成本不斷優(yōu)化的行業(yè)大趨勢下,使得綜合毛利率在收入結(jié)構(gòu)變動下有所提升。

二季度營銷費用 35 億,環(huán)比滑落,同比增長回到 7%,年初與《元夢》的商戰(zhàn)并不是常態(tài),隨著《元夢》躺平,《蛋仔》的回擊也停止了。不過三季度因為有《永劫無間手游》的上線,因此預計營銷費用還會增長。

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